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MOMO展
投稿者:
トッチー
投稿日:2003年12月24日(水)07時45分8秒
見ましたよ!
挙動が気持ち良いですね。
音も臨場感たっぷりだし、やっぱ、好きで分かってる人が作ったものは、
見てても分かりやすいですよ。
Pitotでバギー動かした時の事を考えると、
この辺にNull噛ませてるのかなとか、変な事考えながら見てますけどね(笑)
ペダルワークやシフトチェンジのカットも欲しかったかな、とか。
いや、あまりシフトチェンジはしないんすかね?^^;
次はどこかのラリーのシーンが見たいですね。
ランチアストラトスとか、ランサーやフェアレディが懐かしいです。
ってその辺はjpsさんの守備範囲すかね(^.^)
ありがとうございます
投稿者:
にゃむ
投稿日:2003年12月16日(火)23時33分57秒
MOMO展のご感想、ありがとうございました。
>jpsさん
お久しぶりです。今回のMOMO展にjpsさんのお名前が無かったようで寂しいですね。
お忙しいのでしょうか。まぁ、CG制作は人生の一要素にすぎませんし。
クルマの挙動に関しては、純正バネレート位を想定していますが、ジムカーナやる方はガチガチに
固めてますよね。
インリフトさせたかったのですが、途端にややこしい事になりそうでしたので、肝心のキャラの自
動制御の方に注力した次第です。(結果、中途半端でごめんなさい)
ウソくさい曲がり方してますが、サイド引いたと思ってください(汗
ウソくさい加速は…(><)
>あっしぃーさん
白状しますと、なるべく変な挙動が目に付かないようにシーン作りました。
音は自分の車にノートPC載せて、近所を走り回って撮りました。(最初のコメントは、そんな自
分への自戒も込めています(笑)
マイクは壊れる、戻ってきたら自分の駐車場にやきいも屋の車がいて、思いっきり録音の邪魔にな
る、唯一全開に出来るコーナーに限って対向車がやってくる、と全然うまく運びませんでした。
音に関しては、そうですねぇ、あっしぃーさんの仰るように、作品に魂を入れるような作業だと
思います。それに、どんな作品でも、一応「仕上げ」る癖をつけたいというのもあります。
素材がそろえば、音入れって楽しい作業です。仕事でやる場合は嫌な作業でしょうけど(笑
※こちらからもリンクいたしました。不具合とありましたら仰ってください。
次回は見てもらった方に「いい物見たな」と思っていただけるような作品を出せたら、と思ってい
ます。というか自分がそういう作品をもっと見たいので(笑
今になってあれですが
投稿者:
あっしぃー
投稿日:2003年12月16日(火)01時31分27秒
MOMO展の作品、じっくり拝見しました。
クルマの動きとかは
ちょっと専門外なのでなんとも言えないのですが
不自然さが無く動かされていますね。
jpsさんも書かれていますが
あの「エンジン音」が動画を2倍にも3倍にも引き立ててたと思います。
車内、車外でちゃんと違うし
動画とピッタリとシンクロしてたのが凄いですね。
音源って以外に蔑ろにされやすい(動画は凄いのに無音とかありますね)
みたいですが、
やっぱり動画は絵と音でトータルだと改めて思いました(^^)
というより
にゃむさんの好きなレースやクルマがどんなものなのかが
ハッキリ伝わってくるのが一番気持ちよかったです。
あと、一番最初のメッセージ(^^)
そうそう、なんてったって事故ったらレース出来なくなりますからね。
編集済
http://www.zui-kaku.com
MOMO展
投稿者:
jps
投稿日:2003年12月15日(月)22時51分3秒
拝見しました。車の挙動が凄いですね。
パイロンに接触せんばかりの攻めのドライビング。カッコいいです。
音は愛車のものでしょうか?
ジムカーナは何度か見に行った事はあるのですが
よくコースを間違えずに走れるなと、基本的なところで
関心したりします。
もちろん出場者のドラテクたるや、目からウロコなわけですが。
今回のムービーはジムカーナの雰囲気が直に伝わってきて
素晴らしいですね。
恐縮です
投稿者:
にゃむ
投稿日:2003年12月12日(金)00時04分51秒
>あっしぃーさん
ソフトに関しては、キャラクターアニメーションならMAX(というかキャラスタ)というように
定番がありますね。
将来性や拡張性、価格など、どれを重視するかでも、けっこう変わってきそうですね。
LWは手続きが少なく直感的なのが良いのですが、ちょっと手の込んだ事をやろうとすると、懐が
浅いというか、限界がチラチラ見えてきて、これは主に基本設計の古さに起因するようですが、各
種プラグインなどに頼らざるを得ないと思っています。
しかしトッチーさんを始めとする凄腕LW使いの方の作品を見るにつけ、自分の甘さも痛感してお
るところですよ。トホホ
遅まきながらリンクしていただいたのですね。有難うございました。
リンク、全然OKですよ。というかご丁寧な解説文まで添えていただいたようで。
ちょっと今たてこんでおりますが、次回更新の時に、こちらからもリンクさせていただきます。
MOMO展が結ぶ不思議な縁ですね。(トッチーさんにも激感謝です)
それでは。
仲良くしてくださ〜い
投稿者:
あっしぃー
投稿日:2003年12月11日(木)08時35分0秒
いえいえ、こちらこそ丁寧なレス感謝です。
また、ソフト選びのへのアドバイスもありがとうございます。
そうそう、おっしゃる通り、自分が使いやすい道具を選ぶのが筋ですよね。
世間の風評んを気にすると以外に忘れがちなものですが
コレって大事なことですよね。
でも、3DCGの場合、ソフトごとに機能が特化している部分が
他のジャンルよりも強いと思うとどうも迷ってしまいます。
まぁそれだけ自分がなにをやりたいかが
まだハッキリしていない証拠なんでしょうけれどね、、(^^;)
PS.事後報告で申し訳ありませんが
家の腐れサイトからリンク貼らせて貰いました。
問題があれば言ってください。
ではでは。
http://www.zui-kaku.com
ありがとうございます
投稿者:
にゃむ
投稿日:2003年12月 7日(日)23時42分32秒
あっしぃーさん、わざわざこちらにもお運びいただきましてありがとうございました。
やはり、イラレでBARの方でしたか。
本来ならMOMOの方に書くべき感想ですが、シャイなものでご了承ください(笑
あっしぃーさんのHPの方も拝見しまして、漆黒の中に浮かび上がるフェラーリが格好良かったです。
ブラシワークのスーパーリアリズムのイラストのようでもありますが、イラレであそこまで出来る
というのは、本当に驚きです。
ぜひ3Dの方にも展開していただきたいです。
ソフト選びは、基本的には絵作りのセンスのある方ならどのソフトを使ってもやはり凄い作品を造
られるようですから、後は、既に試されているかもしれませんが体験版などでいちばんしっくり来
るアプリ、というのが上手に付き合う秘訣なのかもしれませんね。
それと、HPのトップにあったスコタコ、最初1/35かと思いました。
1/60とは。実物はかなりファインディテールなのでしょうね。
あまり頻繁に更新はできませんが、今後ともよろしくお願いします。
初めまして
投稿者:
あっしぃー
投稿日:2003年12月 7日(日)04時07分46秒
にゃむさん 初めまして!
トッチーさんのBBSでお言葉頂き、光栄だったもので
とりあえずご挨拶にまいりました。
というか、にゃむさんも良い作品作られてますね〜。
空気間がありますよね。
作品拝見させてもらいました。
3Dソフト選考で悩んでいる私ですが
LightWaveにしよっかなぁ〜って思いました(^^)
http://www.zui-kaku.com
ありがとうございます3
投稿者:
にゃむ
投稿日:2003年 9月 2日(火)01時48分1秒
>Treeamoさん
時間の使い方とか、そういったマネジメント能力も必要なんでしょうね>自分
Treeamoさんもガンガン作品を発表してくださいね。
それでは。
Re:ありがとうございます2
投稿者:
Treeamo
投稿日:2003年 8月28日(木)23時00分43秒
>手を入れたいんですが。
なかなか時間作るの難しいですね。がんばってください。
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